Reto TIC - Educación Primaria
sábado, 8 de mayo de 2021
ESCAPE ROOM - CIUDAD TENEBRIS
sábado, 20 de marzo de 2021
EL CICLO DEL AGUA - VÍDEO EXPLICATIVO
jueves, 5 de noviembre de 2020
Buenas o Malas acciones. ¿Y tú que crees?
Donde encontrar el recurso:
Valores cívicos: Buen trato o Maltrato
Requisitos:Aprendemos acciones: las rutinas
Requisitos:
Para utilizar el recurso educativo es necesario disponer de conexión a internet.
Se puede poner en práctica con todos los dispositivos: PC, móvil y tableta. También se recomienda la utilización con pizarra digital.
Destinatarios:
Se recomienda para las edades de primer ciclo de primaria. Entre 6 y 8 años.
Contenido:
- Vocabulario de la lengua inglesa.
- Interpretación de acciones.
- Reflexión de la propia rutina.
- Pronunciación
Objetivos:
- Aprender los verbos en inglés.
- Ampliar el vocabulario de la lengua inglesa.
- Saber describir la rutina básica del día a día.
- Interiorizar la pronunciación de las acciones diarias.
Descripción del recurso educativo:
Este recurso educativo está extraído de la página Learning English British Council. Se trata de un juego en el que se tiene que relacionar el dibujo que describe una acción de nuestra rutina con la palabra escrita.
Al final del juego debemos pulsar el botón "finish" y nos saldrá el resultado. Si hay errores, hay la opción de volver a empezar.
Propuesta en el aula:
Seguidamente, cada alumno se dispone con su PC o tableta a hacer el ejercicio de forma individual. Al terminar, se pide que cada alumno haga un escrito en el programa Word describiendo su rutina donde se explique el siguiente:
- La rutina diaria.
- Las horas.
- Las personas que lo acompañan.
En el caso de tener dudas, pueden preguntar a su maestra.
Al final de la actividad cada alumno lo leerá en voz alta para practicar la pronunciación de la lengua inglesa.
Juegos geográficos: Países del Mundo
Destinatarios:
El cálculo mental más divertido: DADOS
Dónde encontrar el recurso:
Dados - Agilidad en el cálculo mental
Requisitos:
Es un juego de modalidad online por lo tanto se necesita conexión a internet.
Es compatible con dispositivos móviles y con tabletas.
Destinatarios:
Dependerá de los niveles que queramos hacer pero si completamos el juego se recomienda para niños mayores de 6 años.
Contenidos:
- Cálculo matemático
- Agilidad mental
- Rapidez
- Concentración
Objetivos:
- Perfeccionar el cálculo mental mediante la suma.
- Aumentar la agilidad en operaciones matemáticas.
- Fomentar la concentración y la autosuperación.
Descripción del recurso:
El recurso está extraído de la página Vedoque. La actividad está basada en la operación de suma mediante un objeto muy conocido para los niños como son los dados. Hay cinco niveles distintos que van aumentando la dificultad a medida que se avance en el juego.
En el primer nivel encontramos un total de 5 dados con diferentes puntuaciones y arriba del todo el número al que tenemos que llegar sumando los dados.
En el segundo nivel se intensifica la dificultad mediante el incremento de los dados que son un total de seis.
El nivel tres consta de 14 dados para crear la suma de la cantidad indicada en el recuadro verde.
👉 Es aquí donde se tiene que emplear la técnica de la rapidez, ya que con esta cantidad de opciones nos pueden distraer hasta que el cronómetro se nos quede a 0 y tengamos que volver a empezar.
Propuesta en el aula:
La propuesta para llevar a la práctica esta actividad dentro de un aula es previamente haber trabajado las sumas en profundidad.
En la sesión se hablará sobre las seis caras de un dado, se preguntará si han jugado alguna vez con ellos y si lo han hecho por internet con el objetivo de hacer una pequeña introducción del juego mediante las experiencias de los alumnos.
El grupo clase cogerán sus tabletas o se dirigirá a la clase de informática para que cada niño y niña pueda tener un dispositivo. Se explicará que se tiene que pasar por cada uno de los niveles y que es preferible ir por orden aumentando así la dificultad. Es importante recalcar que el objetivo no es llegar al máximo nivel sino quedarse en aquel que se sientan cómodos con el tiempo y con la tipología de opciones.
sábado, 31 de octubre de 2020
Trivial Musical: aprende música jugando
Aprendo Música - El Trivial Musical
Destinatarios: alumnos a partir de tercero de primaria.
Contenidos:
- Ritmo
- Notación
- Audición
- Instrumentos
- Historia de la música
- Teoría musical
Objetivos:
- Conocer el significado de las figuras musicales.
- Relacionar las notas escritas con el sonido de cada una.
- Interpretar y reconocer el ritmo.
- Reconocer los instrumentos a través de su imagen.
- Dominar y conocer los autores musicales y sus datos históricos más relevantes.
- Entrenar la rapidez de ejecución.
Descripción del recurso:
Este recurso está extraído de la página Aprendo Música. El juego funciona como el trivial tradicional. El jugador debe hacer rodar la ruleta pulsando con el ratón y de forma aleatoria le enviará a una pantalla con distintas pruebas: ritmo, audición, notación, instrumentos musicales, Historia de la Música o Teoría Musical.
El recurso te propone dos opciones de juego: un jugador en el que juegas contra tu mismo y te retas para conseguir una puntuación cada vez más alta teniendo en cuenta los aciertos y el tiempo empleado. La segunda opción es la de dos jugadores donde no hay puntuación y gana el jugador que obtiene antes todos los "quesitos" de todas las secciones.
Se dispone de una Demo en la que se puede ver a través de una compartición de pantalla una partida del Trivial Musical y todas sus pruebas con una partida de un solo jugador.
Propuesta en el aula:
Esta propuesta se llevará a cabo con el grupo de cuarto de primaria después de haber trabajado los contenidos de forma tradicional en el aula: ritmos, instrumentos, historia y teoría de la música, notación y audición.
Se practicará de forma colectiva en el aula haciendo una partida conjunta con la modalidad de un solo jugador a través de la pizarra digital para que puedan ver las tipologías de pruebas y su funcionamiento. Más adelante, en la clase de informática se formarán parejas de alumnos para jugar la partida de Trivial Musical. Cuando termine la actividad se pedirá a cada pareja que explique al resto de compañeros la prueba que más les ha gustado y qué han aprendido que aún no sabían.
De esta forma los alumnos son capaces de aprender jugando y comparten sus aprendizajes con sus compañeros para reflexionar e interiorizar los conocimientos que pretende aportar este recurso educativo divertido e intuitivo.
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